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分卷阅读365 (第1/2页)
方面有不清楚的,你拿游戏企划案多看看。资料库不是给你们放着当摆设的。”负责人被他教训得没脸,反而像个后辈似的傻笑。两人年龄上来说,立场可以说是完全倒置,然而双方都没觉得有什么问题。林舒说道:“策划的时候,我们就短期玩法,中期玩法,和长期玩法都进行过讨论。战斗、经营和人工智能,那是短期玩法,人物攻略和人物关系变迁,是中期玩法,而穿越时空和世界观演变,是长期玩法。这样说,你能听明白多少?”负责人沉默了一下,觉得好像有点理解了。林舒也没等待他的回答,只是继续说道:“如果增大剧情类事件的触发几率,就相当于把中期玩法变成短期玩法,并用它覆盖和挤压短期玩法中的亮点和乐趣,会影响整个游戏的发展。”作者有话要说: 小剧场:早上起来开始上班的攻城狮:啊,进度比昨晚涨了20点,妹子又触发了剧情事件吗?晚上值夜班的攻城狮:这两天数据都没变呢,是没有触发剧情吗?还是妹子在忙没有上线?晚上值夜班的攻城狮(抓耳挠腮):好想去查她的最后上线时间……不行,我要忍住!侵犯玩家隐私老曹绝对会杀了我的。第二天值夜班的攻城狮:啊,增长了二十点!妹子好棒!又触发任务了。同事:我说这小子怎么了?这段时间很浮躁啊?曹总:跟数据恋爱了吧。没事儿,随他去吧!同事:听过恋物癖的没听过恋数据癖的!呆瓜你醒醒!——来源于第210章林舒说的其实是负责人之前完全没有想到过的问题。目前实在很火,亮点也非常密集。因为人工智能的光芒太过耀眼,这就导致在很多外行看来,的主要卖点在于人工智能,也只在于人工智能。但是真的是这样的吗?事实上,人工智能是的决胜性关键,却不是它吸引玩家的唯一要素。林舒在人工智能的基础上,做好了影响一个游戏质量的所有要素。无论是剧情,游戏性,游戏可玩内容分布点的平衡性上,都是经过精心设计的。他平时事情忙,日常决策参与的确实不多,但是大方向上的把握却比星泽目前任何一个人都有经验。这是只有时间和教训才能带来的经验,也是林舒最大的依仗。林舒倒是不在乎负责人对游戏缺乏基本的大局观,因为在这个时候,对于游戏制作有着大局观的人其实很少。一来,是因为电脑游戏在国内发展虽然已有二十年有余,但是市场还完全称不上成熟,做投机的多,做市场的少。不稳定的市场不容易培养出成熟的经验,这是极为容易明白的道理。二来,目前的游戏技术其实还在不停地革新之中,机遇多,变化也多,能把握住整体趋向的人,本身就需要高情商和很强的流行敏感度,这种人在哪个行业都不会太多。所以目前国内具有成熟游戏制作和运营经验的公司其实不多,而这些公司之中,如果说有经验丰富眼光精准有大局观的,想必也已经都是核心决策人员了,曹汇目前虽然
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