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分卷阅读363 (第2/2页)
播流言的同事们他就直接让对方蹲片场一边讲八卦一边拍摄——他取消了原本的台词,让他们开始自由发挥,每个人都编造点女主角的八卦讲给其他人听,到时候他直接选用合适的片段剪切进去。这些措施听上去都有些歪门邪道,但效果出乎意料地好。至少一般配角或者龙套的表现自然多了,不像之前那么木然和生硬。但是主角和主要配角的戏份就不能这么干了,还是需要林泽文一再讲解和指导。这两个多月,完全就是花费了在这上面。作者有话要说: 拍摄完毕后:林泽文和一众工作人员各自散去,开始拆设备。演厨娘的妹子:……等下,说好的好品尝我的菜的呢?演厨娘的妹子:我做的真的能吃的。我练了好几次的!演厨娘的妹子:导演?编剧?唐姐?张哥?演厨娘的妹子:嘤嘤嘤TTATT林泽文(黑线):你还真把自己当厨师了啊?第209章而在电影拍摄的这段时间里面,也发生了很多其他事情。其中很重要的一件事就是的NPC互动系统终于被挖掘了出来。这半年来,一直有很多玩家在孜孜不倦地刷着NPC的好感度,然后挖掘出了无数的剧情任务和剧情类事件。一般来说,游戏里的NPC在达到剧情级好感度之后就不会再通过普通事件或者互动增加好感度了,仍旧会有互动事件和外出组队事件,但是奖励从好感度变成了具体的回礼或者增益Buff。这种设定能让玩家在好感值不增长的时候也获得相应的收益,加上与NPC社交和游戏时得到的乐趣,基本上能确保玩家不会对这类的活动感到倦怠。但是要维持一个网游的生命力,也要确保它不时地有些新的内容。相比起一般游戏的手动添加更新包,除了新世界的扩展之外,另一个卖点就是原来世界的自动变迁。在这种情况下,NPC本身的变化也是很有必要的。在长期玩家和NPC的互动之中,由于智能NPC的特殊社交性,以及对于各种奖励物品和Buff的需求,很多玩家都会养成一个习惯,上线之后就去已经有剧情级好感度的NPC那里触发下日常事件。而在这个过程中,剧情类事件虽然有其偶然性,但次数多了,触发的机会也着实不少。这些触发的事件日积月累,量变引起质变,慢慢地就有玩家发现了奥妙之处。最先提到这个问题的是一个论坛的帖子,有个妹子发了帖子问“有人注意到魔境朝暮城新手武器店的莱安和飞羽没有?”然后在帖子里写道:这两个人的关系是不是变好了?露珠一开始觉得可能是自己的错觉,但是后来找到一张以前的截图,发现两人的对话态度已经完全不一样了。但是露珠记性不好,不是很记得以前的剧情了。有没有记性好或者有留了截图的小伙伴来证实一下露珠的想法?这两个角色都是人气NPC,新手出生点的人物就是有这样的优势,只要脸长得好点,就很
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