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分卷阅读344 (第2/2页)
力,幽默感等等部分,然后根据每个人的过往项目对各项能力进行评分。这种情况下,星泽也能更加方便地把员工和项目进行配型,所以在剧情设计方面,星泽的游戏明显出奇地品质出众。不是因为星泽的员工能力特别优秀,而只是因为星泽的管理方式特别能够发挥和发现每一个人的长处,然后把他们派遣到最合适的岗位,进行最优越的配置。比如智能伙伴的设计上,星泽就会根据角色定位的不同,尽量合理地分配创作者。一个小组中,他们会至少分配擅长每个项目的文案至少一名,然后根据具体的项目内容分配剩余的名额,比如同人创作肯定会分配擅长进行有限制性二次创作的人员,性格幽默的角色则尽量分配幽默感比较强的主创人员。再把各种项目按照其定位分配到各个不同的小组,让每个小组进行自身所擅长的协作创作。根据各自在小组中担任的角色,每个员工对于不同的部分拥有相应的决定权,比如说背景创作/协调必然是那个擅长故事架构的人员,同时会有一人担当风格协调的责任,风格协调本身擅长创作的故事类型应当与项目的风格保持一致,并且对于具体情节进行编排和润色……这种形势下创作出来的剧情文案,基本上能最大程度地确保人物的生动性和创作者自身的才能展现。甚至于消费者会很惊讶地发现,一个幽默的智能人格他是真的很幽默,能够时时刻刻创造丰富的笑料来取悦拥有者。那其实是因为它的资料库之中本身就存在着一群可爱幽默的创作者。又比如有人会意外地被一个温柔感性的智能角色所感动得心头发软,眼眶发热,其实是因为有一个细腻感性的作者,曾全心全意地投入感情,代入这个一个角色,写下了最温柔的台词。用心的工作创造了出众的作品。智能人格的数据芯片之中主要包含三个部分,第一个部分是基础逻辑库,第二个部分是个性逻辑库,而第三个部分,是自定义逻辑库。自定义逻辑库也叫做记忆库,主要是用来储存一些成长性数据和玩家通过各种互动和养育策略对于智能人格造成的自主修改。成长性数据包括技能好感度等内容,而智能人格的自主性修改则是玩家对于智能人格造成的影响。比如说一个好斗型人格,如果一直被拥有者要求与其他智能角色和平相处,他就会获得一条数据——“主人不喜欢我随便和其他人打架”。这条数据能够削弱其好斗性,使其表现得相对平和。这是智能人格对于主人的记忆。不过这并不是真正的记忆,所以不会有具体数据缓存,存在的只是一些逻辑规则。虽然如此,对于目前的智能伙伴来说也已经够了。智能人格的逻辑数据库非常复杂,但是总体来说,数据量是远远小于的逻辑库的。另外就是动画效果。对于每个智能人格,星泽的美术组都设定了独特的动作机制。根据不同的人格和技能等级,不同智能人格会有不同的动画表现。林舒对于这种程序的优化有着相当丰富的经验,所以数据芯片之中动画的数据量并不是很大,但内容却很丰富。这样丰富的设计使这一批智能人物出售之后就迅速获
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