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分卷阅读120 (第2/2页)
r>未来平台的加密性做得很好,所以让很多人一时都忘记了开放性引擎本质上还是单机游戏,容易被破解的本质。近年来的单机游戏,为了防止被破解都使出了千奇百怪的招数。如系列或者系列这种在线激活这种方式其实只能防住大部分普通玩家,真正能使盗版不在市面上流通的原因是因为一些比较强悍的破解组织都已经有意识地在这方面后退一步,与几家单机游戏制作商达成了共识。大宇的在线单机倒是摆了个不能破解的局,但是却让玩家和制作商两方面都极大地增加了运营成本,只能在线玩耍的单机游戏,不但要求制作商增加了额外的服务器运营成本,另外还很大程度限制了玩家的游戏权利。单机游戏与网游最大的区别,本来就在于玩家在断网,断电的情况下都可以拿着笔记本自由地玩耍。甚至于几十年后,他不用在意服务器关闭,不用在意运营商倒闭,只要他愿意,就可以拿起光碟重温一下。但是在线单机的设置确实剥夺了玩家的这种权利。在线版的,确实做到了只有正版玩家可以开启,但同时它也限制了玩家在网络不稳定,服务器需要维护的时候无法连接。甚至于,一旦有一天游戏厂商关闭了服务器,曾经买过的游戏程序就会变成一张废碟。在这个年代,反盗版很多时候不是在和盗版商或者盗版使用者拔河,而是在跟一整个时代竭力相争。有些时候想要反盗版所采取的手段,伤害游戏商和正版消费者远远比伤害盗版者和盗版消费者还要来得大。其他千奇百怪的防盗手法——Starforce因为其接近黑客和病毒性质的做法而被禁止了,模拟人生的新系列甚至想出了在盗版程序上设置在人物进行洗澡或者WC之后开始无限扩散马赛克的奇葩主意……然而这些手段都没有什么用,针对于模拟人生的去除马赛克补丁出现只是一个时间问题。林舒也不觉得水氏加密法能够一直完美地防盗。他打的其实只是一个时间差,真正有效的防盗手段其实有且只有一个,那就是法律的改进与执行。飞信游戏在这方面并没有经验,因为他们从一开始就做的是一些快餐式的网游,对于这方面远没有一些老牌单机厂商那样有经验,也没有一些底蕴深厚的游戏制作商那样有情怀加成,让有技术的玩家“不忍”去破解。因为未来游戏的先例在,飞信游戏便以为也可以通过一般的激活码在线激活就可以控制盗版的流传,却忽略了未来平台所使用的集中独特文件格式的存在意义,导致了这一次弊端的爆发。的程序文件很快就在网上被扩散开来,甚至比飞信当初扩大宣传的速度还快,没几天就到处都有了。这情况让林舒都觉得惊讶起来,揪住居铭丰问道:“……这不是你设计的吧!?”居铭丰无辜摊手:“要真有必要的时候我是不排除自己会这么做的可能性啦,不过这次还真不是。我可没觉得飞信是我们的强力对手——它过几年自己就会垮掉了,我干嘛去费这么大劲弄它?抄袭设定的事情,教训教训给点颜色就行了,还不至于让我下这种狠手。”而且做这种事损人不利己,居铭丰和飞信没有深仇大恨,这种事他也没必要做。林舒听他
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