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   0-04 武器 (第1/2页)

    

0-04 武器



    最后,孟黎还是选择只吃昨晚剩下的半袋面包。

    目前的存粮大致能够维持进食三天左右,吃光了,后面就只能仰赖用喝水来填饱肚子。

    食物的紧缺会让人感到压力,更主要的是,对游戏接下来的内容和进展都一无所知,也不知道下一次能获得物资要等到何时。

    面对这个游戏和系统,所获得的信息都太局限,导致孟黎目前完全处于弱势地位,处境也十分不安。

    而且系统的开局播报,让她有一种直觉。

    ——以后的日子并不好过。

    不确定的情况太多,只能节省物资,争取更多的生存机会。

    因为只有半袋,孟黎吃得很慢,每一口都尽可能咀嚼最多次数。

    还喝了不少水,试图在胃里让面包吸水发胀,让自己感到饱腹一些,缓解饥饿感。

    与此同时,打开游戏的属性面板。

    刚刚标记着[头疼后遗症]的状态没有了。

    【生命值】上升了2点,因为还没有完全吃饱,所以并没有回到最佳状态。

    【精神力】上升了5点,疲惫消失。

    【抵抗性】倒是恢复得很快,来到了20点,预计一个小时就能达到百分之五十。

    至于剩下的两个礼包,孟黎已经不指望系统发放的东西了。

    便不再伸手去触碰那个正方体,用意识给系统下达开启礼包的指令。

    【床(1间)、床垫(1个)、床上用品(1组)、衣柜(1个)、书桌(1个)】

    “应该也都是自己卧室的东西,至少不用席地而睡了。”

    孟黎保持着乐观的心态,自己熟悉的日常用品也有利于放松和休息。

    正想着该如何布置,就弹出了一个由5*5*5格子组成的空间内部立体图。

    就跟常见的游戏cao作一样,把家具物体拖到这个界面上就会变成格子的形式。

    不过要求必须挨着地面或墙壁,不能凭空放置。

    她的床变小了,所需要的格子只要1*3,从原本的双人床变成了单人床。

    按照个人习惯,摆在了空间右下角,长的一侧靠着右边的墙面,再把床垫、三件套叠在上面。

    衣柜的格子大小为1*2,放置在空间的左下角。

    书桌的格子大小为1*1,由于没有椅子,只好选择把书桌放在床尾,这样就可以直接坐在床上。

    储藏里还有礼包可以放置,反正现在空间里也没什么东西,就把礼包放置在了床的左侧,当成床头柜。

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